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主にUnityとかの事を書いています

Unity

Unity1週間ゲームジャムに参加した

これ Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 最近小さいやつも作ってなかったのでリハビリにやってみた。 結果、寿司が跳ねる奴が生まれた。 はねすし | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityの…

Unityで3D横スクロールの挙動を考える

Unityで3D横スクロールの挙動を作る これはpepabo Advent Calendar 2016 - Qiitaの15日目の記事です。 昨日は id:yutokyokutyo の コードレビューするのが怖いと思っていたエンジニアが半年間コードレビューを経験して思った 10 のことでした。 ところでみな…

Unityでシーンをキャッシュする仕組み

2時間遅れの公開になります。遅れてしまった・・。 こちらはUnityアドベントカレンダー、12/5の記事です。 qiita.com 前回は凹さんの「Unity で Windows のデスクトップ画面をテクスチャとして表示するプラグインを作ってみた」でした。 tips.hecomi.com シ…

UnityFukuoka12をやりました、発表しました。

5月くらいに11をやったので半年ぶり。 atnd.org 僕の発表はこちら speakerdeck.com 主に、マルチシーンを使うと便利だぞという話と、Prefabでの管理をSceneにできないかという話。 以下、スライドの補足。 今回なんでマルチシーンをテーマにしたかというとし…

ArborでUniRxを使いやすくするArborRxを作った

ということでArborRxというアセットをgithubに公開しました。 github.com Arborとは ケットシーウェアさんがアセットストアで販売しているアセットです。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/47081 GUIで状態遷移を簡単に実装できるのが特徴…

第43回 八時間耐久作品制作会(仮) に行ってきた

(仮)までが正式名称 atnd.org 今回もゆったりとした雰囲気だった。 自分は前回から機能のパッケージ化が面白くなってきたので、今回も小さい機能を作っていた。 できたのがこちら。ミッコと呼びます。 github.com Mikko is Mikkoは、プラットフォームを気に…

Unityでシンプルなポップアップを実装する

スマホゲーとかでよく出るやつを作ってみた。 github.com 最近だと横からニュッと出るやつとか下からシュッと出るやつとかあるけど、今回は昔からあるダイアログ形式のやつを実装してみた。 まずは、シンプルに任意の時間でオブジェクトを拡大縮小させるTwee…

UnityWebRequestについてちょっと調べてみた

この記事はUnity 2 Advent Calendar 2015のエントリです。 UnityWebRequest UnityWebRequestとはWWWに変わる新しいHTTP通信用のクラスである。 docs.unity3d.com 名前空間にExperimentalが含まれている通り、まだ実験的な機能なので今後も仕様が変更されてい…

UniRX使ってOnRaycast的な処理を書く

小ネタ OnTriggerEnterとかそういう感じで、レイにぶつかった瞬間、ぶつかっている間、レイから離れた瞬間を検知したいなという気持ち。 一案としてこのような感じ using UnityEngine; using System.Collections; using UniRx; using UniRx.Triggers; using …

ArborのStateBehaviourを継承してUniRXを少し使いやすくする

無料期間中にArbor: State Diagram Editorを入手しました。 Arbor: State Diagram Editor | ケットシーウェアcaitsithware.com 毎回statemachineを自前で書いてて面倒だと思ってたのでこれはありがたい。 昨日から触り始めているけど、特別引っかかることも…

UniRXでマウスのドラッグを実装する

オブジェクトのドラッグであれば OnDragAsObservable で一発なんだけど、オブジェクトを対象としない場合に簡単なメソッドがなさそうだったので書いてみた。 public class DragObserver : ObservableMonoBehaviour { private Subject<Vector2> onDragStream = new Sub</vector2>…

UnityのSkyboxを動的に弄る

会話の流れで、「Skyboxって動的にいじれるのかな」と思って調べたやつ。 Skyboxの情報を弄って動的に色を変えるやり方です。 マテリアルを準備しよう なにはともあれSkyboxに使うマテリアルを新規作成。 今回は MySkybox という名前で新規マテリアルを作っ…

UniRXでuGUIのテキストをアニメーションさせる

UniRXの勉強も兼ねて小ネタ的なやつ。 いわゆるノベルゲーのこういうやつ これをuGUIのTextがついてるオブジェクトにペタっと貼ると動きます。 UniRXをインポートしていることが前提です using UnityEngine; using System.Collections; using UniRx; [Requir…

UnityFukuoka07をやってきた

およそ半年ぶり Unity Fukuoka 07 on Zusaarwww.zusaar.com 31人の予定だったが、先日じょぎの後輩とかにお誘いしてみたら意外と参加者が多くて多分40人はいた気がする。Unity初心者がかなり多め(自己申告) オフィス7Fの大きさ考えてMAX50人にしてたけど実…

SPAJAM福岡予選2日目 最優秀賞いただきました

結論から言うと、最優秀賞に選ばれ本選に進むことができた。やったぜひゃっほい。 これの2日目 SPAJAM予選1日目 - imogadarapata.hatenablog.com 前日は4時くらいにほどほどに寝て8時30起床。10時集合予定が見事にちょっと遅刻した。 2日目は自分のメインの…

SPAJAM福岡予選1日目

初日でした SPAJAM 公式サイトspajam.jp 駅でサンドイッチとおにぎりを購入しつつ集合時間1分前に到着。想定以上にギリギリだった。 参加者は学生が割と多く、短大、大学、高専とか多岐に渡る面子だった。 学生はなんというかバイタリティがすごく、当たり前…

モノビットエンジンを触ってみた

Unite2015の時に、モノビットエンジンというネットワークSDKがもうすぐ公開されるという情報が入って二ヶ月ほど、 ついにリリースされた リアルタイム通信エンジン | モノビットエンジン公式サイトwww.monobitengine.com 城とドラゴンとか結構なソシャゲのバ…

Nattoにバグ報告が来た

ちょっと前に、NattoというUnity用のライブラリを作りました。 Unityで使えるORマッパー作った話 - Qiitaqiita.com UnityでORマッパー的なのを作って、自分用に細々と弄っておりました。 そしたら三月くらいにバグ報告のissueが立っておりました。 DatabaseC…