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主にUnityとかの事を書いています

2021-01-01から1年間の記事一覧

ZenjectからVContainerに移行する際に気をつけること

ニッチすぎる小ネタです。 DIライブラリのリプレースなので基本的にはそんなに手間ではないですが、微妙に思想の違いがあるのでちょっとだけ気をつけようねというお話。 基本的な移行の流れ SceneContext → LifetimeScopeに乗り換える Installerのコードを見…

UnityでTDDハンズオンRepositoryを作っている

最近更新したのでちょっと宣伝。 github.com なにこれ 最近、副業だったりプライベートなどでUnityを使う人でテストに興味ある方を対象にTDDについてお話する活動などをしています。その際に座学としてお話することもあれば、ハンズオン形式で実際に手を動か…

ディガップ!をふりーむで公開しました

東方ゲームジャムで作ったやつに多少の修正を加えてリリースしました。 www.freem.ne.jp スコアアタックという性質上、ゲームバランスには手を加えておりません。悪しからず。 10分くらいは遊べるゲームなのでぜひチャレンジしてください。 そろそろサークル…

東方ゲームジャム2021でゲーム作った

去年に続き今年も参加しました。 touhou-gamejam.web.app 割とガチめの全方位型STGです。全国ランキングもあるのでぜひ遊んでみてくださいな。 ゲームができるまで せっかくなので、元々どういうゲームを考えていて、どういうふうに変わっていったのかをメモ…

【GodotEngine】GutのDouble周りの使い方

Gut GodotEngineではGutというユニットテスト用のプラグインがあります。 超絶便利です。 github.com gutのアサーションなど基本的な使い方はとても良くまとめられた記事があるのでそちらを参照してください。 dettalant.com 今回はGutでテストダブルの方法…