2015-01-01から1年間の記事一覧
この記事はUnity 2 Advent Calendar 2015のエントリです。 UnityWebRequest UnityWebRequestとはWWWに変わる新しいHTTP通信用のクラスである。 docs.unity3d.com 名前空間にExperimentalが含まれている通り、まだ実験的な機能なので今後も仕様が変更されてい…
PhaserというWEB向けのゲームエンジンがあるので最近触っているので忘れないように殴り書き phaser.io ブラウザゲーもUnityでなんとかしようと思っていたのだけど、WebPlayerはもう使えないしWebGL出力はそれなりのサイズになってしまうのでまだまだ軽量とは…
小ネタ OnTriggerEnterとかそういう感じで、レイにぶつかった瞬間、ぶつかっている間、レイから離れた瞬間を検知したいなという気持ち。 一案としてこのような感じ using UnityEngine; using System.Collections; using UniRx; using UniRx.Triggers; using …
母方のじいちゃんは自分が小さい頃に亡くなっていてどんな人だったのかも覚えていないんだけど、毎年お盆には じいちゃんのお参りに行っていた。まだ元気だったばあちゃんと親族とかが集まって軽い挨拶などするのが恒例だった。 そのばあちゃんの家は、ちょ…
8月入ったあたりから不健康がヒートアップしてきたので、一週間前くらいから木刀素振りを始めている。 木刀とは こちらです 木刀 - Wikipedia なぜ素振りなのか ジョギング、筋トレ諸々やってみたけどどれもあまり長続きしなかった。 中学時代に剣道やって…
無料期間中にArbor: State Diagram Editorを入手しました。 Arbor: State Diagram Editor | ケットシーウェアcaitsithware.com 毎回statemachineを自前で書いてて面倒だと思ってたのでこれはありがたい。 昨日から触り始めているけど、特別引っかかることも…
オブジェクトのドラッグであれば OnDragAsObservable で一発なんだけど、オブジェクトを対象としない場合に簡単なメソッドがなさそうだったので書いてみた。 public class DragObserver : ObservableMonoBehaviour { private Subject<Vector2> onDragStream = new Sub</vector2>…
会話の流れで、「Skyboxって動的にいじれるのかな」と思って調べたやつ。 Skyboxの情報を弄って動的に色を変えるやり方です。 マテリアルを準備しよう なにはともあれSkyboxに使うマテリアルを新規作成。 今回は MySkybox という名前で新規マテリアルを作っ…
UniRXの勉強も兼ねて小ネタ的なやつ。 いわゆるノベルゲーのこういうやつ これをuGUIのTextがついてるオブジェクトにペタっと貼ると動きます。 UniRXをインポートしていることが前提です using UnityEngine; using System.Collections; using UniRx; [Requir…
およそ半年ぶり Unity Fukuoka 07 on Zusaarwww.zusaar.com 31人の予定だったが、先日じょぎの後輩とかにお誘いしてみたら意外と参加者が多くて多分40人はいた気がする。Unity初心者がかなり多め(自己申告) オフィス7Fの大きさ考えてMAX50人にしてたけど実…
簡単に振り返って http://spajam.jp/2015/result/fukuoka.php よかったところ 実装の速さが尋常じゃなかった チームの人の実装速度がマジで速い。こうだろうというふわっとしたところからきちんと動くものが気づいたらできていた。寝てる間に妖精さんが頑張…
結論から言うと、最優秀賞に選ばれ本選に進むことができた。やったぜひゃっほい。 これの2日目 SPAJAM予選1日目 - imogadarapata.hatenablog.com 前日は4時くらいにほどほどに寝て8時30起床。10時集合予定が見事にちょっと遅刻した。 2日目は自分のメインの…
初日でした SPAJAM 公式サイトspajam.jp 駅でサンドイッチとおにぎりを購入しつつ集合時間1分前に到着。想定以上にギリギリだった。 参加者は学生が割と多く、短大、大学、高専とか多岐に渡る面子だった。 学生はなんというかバイタリティがすごく、当たり前…
Unite2015の時に、モノビットエンジンというネットワークSDKがもうすぐ公開されるという情報が入って二ヶ月ほど、 ついにリリースされた リアルタイム通信エンジン | モノビットエンジン公式サイトwww.monobitengine.com 城とドラゴンとか結構なソシャゲのバ…
ちょっと前に、NattoというUnity用のライブラリを作りました。 Unityで使えるORマッパー作った話 - Qiitaqiita.com UnityでORマッパー的なのを作って、自分用に細々と弄っておりました。 そしたら三月くらいにバグ報告のissueが立っておりました。 DatabaseC…
GWの頭に購入して本日クリア、プレイ時間は80時間ほど 真・女神転生IVmegaten4.jp 携帯用にしては思ったよりボリュームあった。 メガテンシリーズ初だったけど、難易度はそこそこという感じ。 序盤はMP足りなくてスキル連発できないとか回復追いつかないとか…
大学時代の後輩にSPAJAMに出ませんかと誘ってもらったので参加します SPAJAM 公式サイトspajam.jp 2日間でアプリを作り上げるいわゆるハッカソン形式。 各地で予選があってそこから本選へと進めるとのこと。 本選はなんと温泉に入れる。スパスパしてる。 た…
気づけば第33回。 第33回 八時間耐久作品制作会(仮) on Zusaarwww.zusaar.com 最近がっつり0から八時間で動くもの作るやつをやっていなかったのでやってみた。 こんなん gyazo.com うごくとこう gyazo.com gifで撮ったはいいけどすぐにゲーム終了して意味が…
最近記憶力の欠如が凄まじいのでブログを始めることにした。 100日続いたら寿司を食べる