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主にUnityとかの事を書いています

2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityFukuoka07をやってきた

およそ半年ぶり Unity Fukuoka 07 on Zusaarwww.zusaar.com 31人の予定だったが、先日じょぎの後輩とかにお誘いしてみたら意外と参加者が多くて多分40人はいた気がする。Unity初心者がかなり多め(自己申告) オフィス7Fの大きさ考えてMAX50人にしてたけど実…

SPAJAM福岡予選の所感

簡単に振り返って http://spajam.jp/2015/result/fukuoka.php よかったところ 実装の速さが尋常じゃなかった チームの人の実装速度がマジで速い。こうだろうというふわっとしたところからきちんと動くものが気づいたらできていた。寝てる間に妖精さんが頑張…

SPAJAM福岡予選2日目 最優秀賞いただきました

結論から言うと、最優秀賞に選ばれ本選に進むことができた。やったぜひゃっほい。 これの2日目 SPAJAM予選1日目 - imogadarapata.hatenablog.com 前日は4時くらいにほどほどに寝て8時30起床。10時集合予定が見事にちょっと遅刻した。 2日目は自分のメインの…

SPAJAM福岡予選1日目

初日でした SPAJAM 公式サイトspajam.jp 駅でサンドイッチとおにぎりを購入しつつ集合時間1分前に到着。想定以上にギリギリだった。 参加者は学生が割と多く、短大、大学、高専とか多岐に渡る面子だった。 学生はなんというかバイタリティがすごく、当たり前…

モノビットエンジンを触ってみた

Unite2015の時に、モノビットエンジンというネットワークSDKがもうすぐ公開されるという情報が入って二ヶ月ほど、 ついにリリースされた リアルタイム通信エンジン | モノビットエンジン公式サイトwww.monobitengine.com 城とドラゴンとか結構なソシャゲのバ…

Nattoにバグ報告が来た

ちょっと前に、NattoというUnity用のライブラリを作りました。 Unityで使えるORマッパー作った話 - Qiitaqiita.com UnityでORマッパー的なのを作って、自分用に細々と弄っておりました。 そしたら三月くらいにバグ報告のissueが立っておりました。 DatabaseC…